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科技论文

VR技术在影视拍摄中的应用

时间:2023-01-10 09:28 所属分类:科技论文 点击次数:

  摘要:随着社会经济以及科学技术的不断发展,VR这一新兴技术也取得了长足的进步。伴随着应用领域的不断扩大,VR逐渐被应用到了影视拍摄当中。VR在影视拍摄中的应用创新了影视艺术的拍摄模式,提高了影视拍摄的质量,为观众带来了一种全新的沉浸式的体验。文章将分析VR技术在影视拍摄当中的具体应用,旨在加强影视拍摄当中VR技术的应用水平,提高影视拍摄的质量。

  关键词:VR技术;影视拍摄;应用研究

  VR技术从诞生到发展的几年间在越来越多的领域得到了应用。而将VR技术运用到影视拍摄当中不仅提高了影视拍摄的真实感和质量,促进了影视艺术的发展,同时也推动了VR技术自身的发展。目前,在影视拍摄中对VR技术的应用还处于初步尝试阶段,因此要对VR技术在影视拍摄中的具体应用进行探讨,提高影视拍摄当中VR技术的应用水平。

  1.VR技术概述

  VR(Virtual Really),也叫作虚拟现实技术,VR可以利用软件技术在虚拟空间中模拟出一个立体空间,同时可以利用机械设备在虚拟空间中进行互动,体验出真实世界的感觉[1]。VR技术在近几年得到了迅猛的发展,并且从专业领域逐步发展到娱乐领域,成为了普通人也可以接触到的一种先进技术。其实,VR技术早在十九世纪中期就被提出,美国科学家Sutherland发明了第一个头盔显示装置,他表示,通过计算机技术以及头盔显示器,可以看到虚拟世界中的景象,同时通过软件技术可以将虚拟世界变得更加真实。

  2.VR技术在影视拍摄中的发展

  从目前来看,VR技术已经被初步运用到了影视拍摄当中,但大多数作品为简短的情景,利用VR技术拍摄一部结构完整的长篇影视作品还存在一定的难度。VR技术强调的是用户在虚拟空间的互动感和沉浸感,而影视拍摄作为一种创造的艺术手法,需要相关人员对影视作品进行构思和掌控,把握影视作品的剧情,因此,如果让用户对影视作品进行自主掌控将会引起一系列的问题。从影视拍摄的角度来看,影视艺术经历了从平面到立体,从二维到三维的阶段,最终要走向四维的全面沉浸的观赏模式,因此,VR技术在影视拍摄中的应用最终也会发展到这一模式。

  当前VR在影视拍摄当中的主要限制为技术性问题,将VR技术应用到影视拍摄当中首先需要影视制作者具备丰富的VR技术经验和影视制作经验,但如何让观众进入虚拟世界观影还是一个难以解决的问题。可以预见的是,只有少数观眾愿意购买专业的设备进行观影,而影院虽然可以购入专业设备,但专业设备的成本必定会提高电影的票价,导致影院观众的流失。因此,不论是VR拍摄的硬件技术限制还是观众的限制,都表明了VR技术在影视拍摄中的应用还需要长期的发展。

  Magic Leap技术在2015年被提出,该技术利用光子广场芯片解决了传统VR设备的沉重以及视角缺陷等问题,成为了VR发展的大方向,也成为了VR技术在影视拍摄应用中的大方向[2]。通过这项技术,观众仅仅只需要戴一副眼镜就可以获得沉浸式的体验。VR在影视拍摄中的应用得到了社会的关注,也为影视艺术带来了新的价值,随着科技的发展,VR技术将会成为影视拍摄当中的一个重要组成部分,为影视艺术的发展提供全新的方向和强大的动力。

  3.VR技术在影视拍摄中的应用

  VR技术在影视拍摄中的应用提高了作品的互动性和沉浸感,因为VR强调的是与观众的互动性,需要根据观众的需求来展现不同的环境和剧情,因此应用了VR技术的影视拍摄与传统的影视拍摄存在较大的差异,如何进行拍摄,镜头的位置以及观众的视角等因素该如何把控,都成为了当前需要研究的对象。

  3.1拍摄思维

  传统的影视拍摄是一种平面的拍摄思维,有着框架式的结构,而将VR应用到影视拍摄中则需要立体空间式的拍摄思维。与传统的影视剪辑不同,VR影视要避免频繁的剪辑,需要以场景为锚点进行艺术创造。将VR技术应用到影视拍摄中需要以观众为中心,突出场景的体现,弱化剧情的展示,更加强调场景的观赏价值以及艺术价值。

  3.2镜头视角

  传统的影视作品只有第一人称和第三人称两种视角,但对于VR影视作品该应用那种视角至今没有标准的定论。针对于VR影视作品的特殊性,在影视拍摄过程中甚至可以使用第二人称视角。将VR技术应用到影视拍摄中,最重要的是要采用什么样的视角对故事进行讲述。根据VR技术的互动性以及VR影视作品以观众为中心的特性,在进行故事讲述时可以采用第一人称进行拍摄,强化故事的沉浸感。在VR影视作品中,最好的方式应该是让观众自己选择视角,在观影过程中可以进行视角的转化。但这一技术目前只在游戏领域得到了应用,应用于影视作品当中还存在一定的难度。《二重奏》是当前VR影视当中可以选择视角的一个优秀作品,在影片中,观众可以选择男女主人公两种视角来对影片进行观赏,但还是存在自由度的限制。

  3.3视线引导

  VR世界是一个立体的虚拟空间,这个空间当中的视线范围十分广阔,观众在观影过程中可以自由选择自己想看的地方。因此,如何引导观众的视线,让观众不会遗漏故事情节还需要进行深度研究。因为身体特性,人不会一直往后看,因此VR影视作品的主要情节可以展现在观众的眼前,并且要提高剧情的精彩程度,最大程度的吸引观众的视线。作品中的关键情节需要在观众的眼前发生,而一些支线情节则可以通过作品中的角色动作、台词等方式来引导观众的视线。例如,作品中的角色伸手一指,观众自然会顺着手指的方向转移视线。此外,物体的运动轨迹、场景中的颜色以及音乐等因素都可以起到引导视线的作用。

  3.4画面组成

  由于VR技术在影视拍摄当中还处于初步的应用阶段,因此在拍摄作品时如何组成画面成为了拍摄中的主要问题。在进行拍摄过程中最主要的镜头就是固定镜头,因为观众在观影时是静态的,而如果镜头发生移动就会造成现实和虚拟的割裂感,大幅降低观众的体验感[3]。此外,VR影视作品的镜头移动尽量教给观众来完成,在使用移动镜头时速度不要太快,给观众留出互动空间。而VR环境中虽然没有视觉死角,但影视作品只需要利用好观众眼前一百多度的范围就可以了。此外,拍摄过程中还要注意观众与角色的互动,控制好观众与角色的距离,如果观众与角色太近,就会给观众造成不适感。

  3.5短片与长片

  VR技术在短片影视作品拍摄中的应用已经较为成熟,观众只要确定了自己的视角,无论以何种姿势都可以进行影片的观赏。而对于电影长片来说,全程利用VR技术进行拍摄还存在较大的难度,当前VR技术在电影长片拍摄中只起到了点缀的效果。以《钢铁侠3》为例,主角托尼在实验室看能量云的过程中,观众可以带上特殊设备“进入”能量云,体验全新的视角,可以看出,VR技术在长片电影中还是以新奇和视觉刺激为主。

  4.结语

  随着VR技术的发展和成熟,影视拍摄当中对于VR技术的使用频率越来越高,而VR技术能提高影视作品的互动性和真实感,提高观众的观影乐趣。因此,要深入研究VR技术在影视拍摄中的应用,充分发挥VR技术的优势,推动影视艺术的发展。

  参考文献:

  [1]靳宇,雷振宇.虚拟现实技术对影视产业发展的影响分析[J].中国电影市场,2019(01):52-59.

  [2]杨冬旭.虚拟现实技术在影视动画设计中的运用——评《虚拟现实理论、技术、开发与应用》[J].热带作物学报,2021,42(08):2518.

  [3]祝歆,王森,宋丽萍.广播电视和网络视听产业基地高质量发展策略研究[J].中国广播电视学刊,2021(05):32-34.